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虚拟旅游对于線(xiàn)上的體(tǐ)验(关于在線(xiàn)虚拟旅游的定义)

一、虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用(yòng)


虚拟旅游对于線(xiàn)上的體(tǐ)验


现在旅游行业应用(yòng)的虚拟旅游大致分(fēn)為(wèi)三类:一类是在图片和flash基础上制作的虚拟游,以乌镇和天门山(shān)為(wèi)代表,此类虚拟游可(kě)以叫做”号称”,它更像一副生动的导游图,因為(wèi)它没有(yǒu)实现虚拟,也没有(yǒu)游玩,只是利用(yòng)flah技术和图片的结合,比传统图片和文(wén)字更加生动和吸引人,制作起来比较简单,造价也不太贵。

第二类虚拟游,采用(yòng)的是3D建模技术,是通过虚拟三维空间构建出具有(yǒu)三维数据的模型,以宁波旅游局官网和九华山(shān)地藏菩萨铜像建模為(wèi)代表。此类方法对于单體(tǐ)建筑或者还没有(yǒu)建好的景观实用(yòng)性非常强,对于大面积的山(shān)水景區(qū)没有(yǒu)竞争性,因為(wèi)他(tā)造价高、工期長(cháng)、无法更新(xīn),外加对运行环境要求较高,在网络传播要下载插件,这些条件都制约了3D建模技术在旅游业的大面积推广。

第三类虚拟游是普遍流行并被市场认可(kě)的技术,通过三维全景技术对景观实现360°全景漫游,以黄山(shān)、龙虎山(shān)為(wèi)代表,它的制作方式為(wèi)利用(yòng)设备对景观进行采集,之后用(yòng)全景软件进行无缝拼合成一张全景图,结合景區(qū)的電(diàn)子地图进行后台关联,最后制作成全景漫游模式。

二、虚拟旅游的对比分(fēn)析


虚拟旅游对于線(xiàn)上的體(tǐ)验


“网游”无法代替现实游

“我觉得这样的旅游模式可(kě)以代替部分(fēn)的实地旅游,但不能(néng)全然代替。因為(wèi),对我而言,世界上有(yǒu)些地方这辈子都不会去,通过虚拟旅游能(néng)过把瘾。那些有(yǒu)机会去的景点,自然还是去实地走一走為(wèi)佳。”有(yǒu)网友这样评价虚拟“网游”,也有(yǒu)网友认為(wèi)“作為(wèi)一个参考,以后真去旅游肯定会方便

不少,知道怎么玩、买什么了,就当拿(ná)了免费體(tǐ)验券去體(tǐ)验一下”。

未来學(xué)研究學(xué)者弗兰克·萧曾预言“随着越来越多(duō)的人在精简自己的假期,旅行社以及旅游服務(wù)提供商(shāng)希望提升自身服務(wù)的含金量,我们将会看到一个非常成熟的旅游形式,在那里人们能(néng)够在预订旅游服務(wù)之前先行體(tǐ)验。”不过很(hěn)多(duō)人还是认為(wèi)虚拟旅行虽是一种不同的形式,但它并不是现实休假的替代品。很(hěn)多(duō)人觉得假期的本质实际上是让你的身體(tǐ)去一个不同的地方,而虚拟世界做不到这一点,但它作為(wèi)一种旅游體(tǐ)验形式本身对很(hěn)多(duō)人来说尝试一下未為(wèi)不可(kě),尤其适合一些缺少钱和时间、活动不便等人士。

三、虚拟旅游的分(fēn)析

⒈旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用(yòng)户在成倍增加,网络已经成為(wèi)人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分(fēn)之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美國(guó)百分(fēn)之二十四的人上网是為(wèi)了寻找旅游目的地.因特网為(wèi)人们创造了一个全新(xīn)的生活空间---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新(xīn)的商(shāng)业模式和秩序,对产业空间组织产生着深遠(yuǎn)的影响,也成為(wèi)企业改善形象的重要手段.在此空间里電(diàn)子商(shāng)務(wù)无处不在,信息和”金钱”可(kě)以自由跨越时间而实现,人们可(kě)以冲破地理(lǐ)”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文(wén)化,实现各种愿

望,包括:交流,商(shāng)務(wù)旅游等。在此空间漫游的每一个人都可(kě)以视為(wèi)旅游者,他(tā)们的行為(wèi)偏好更為(wèi)复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。

20实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理(lǐ)就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认為(wèi)虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他(tā)还认為(wèi)虚拟现实不同于電(diàn)子游戏。其一,虚拟组件利用(yòng)全景显示技术;其二,拥有(yǒu)沉浸體(tǐ)验;其三,具有(yǒu)交互體(tǐ)验。虚拟旅游的巨大潜力将随新(xīn)技术的出现而不断发挥出来,旅游者的體(tǐ)验将从由特定失控参数所决定的物(wù)理(lǐ)空间进入到没有(yǒu)尽先的虚拟空间。这种體(tǐ)验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立體(tǐ)音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立體(tǐ)眼镜或者立體(tǐ)头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。

⒉科(kē)技的发展使其具备可(kě)实现条件

已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可(kě)分(fēn)為(wèi)以下三类:(1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用(yòng)。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均為(wèi)桌面虚拟现实系统。

(2)坐(zuò)舱式虚拟现实系统使用(yòng)这种系统时,用(yòng)户置身于一个特制的坐(zuò)舱之中,舱内有(yǒu)一个可(kě)以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐(zuò)舱就可(kě)以从不同的角度观察虚拟世界,用(yòng)户不需要佩带其他(tā)特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能(néng)达到的沉浸感也较差。

(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有(yǒu)着较强的沉浸感,它往往配备有(yǒu)头盔式显示器或是全方位的监视器,使用(yòng)户能(néng)自由的环顾虚拟空间。

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用(yòng)在近几年迅速发展,应用(yòng)领域也有(yǒu)了很(hěn)大的拓展,从最初的军事应用(yòng),拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这為(wèi)景点景區(qū)应用(yòng)虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿(ná)虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可(kě)以从以往的500万元减至30万元人民(mín)币,在效果方面也可(kě)以得到保证,甚至更好。结合中國(guó)旅游业利用(yòng)外资和社会资金的热点向景点景區(qū)的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景區(qū)的建设中开辟新(xīn)的旅游方式吸引更多(duō)游客参与进来是可(kě)实现的。

⒊当代社会发展的特点為(wèi)其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又(yòu)使得人们没有(yǒu)足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能(néng)调和,这就出现了虚拟旅游。也可(kě)以说正是社会的这个特点為(wèi)虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多(duō)元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多(duō)為(wèi)网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科(kē)技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他(tā)们“有(yǒu)钱没时间,有(yǒu)时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身體(tǐ)不宜長(cháng)途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有(yǒu)意见评价系统,景观评分(fēn)系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理(lǐ),及时解决旅游者的需求。进而更新(xīn)虚拟旅游环境数据,再次推向市场。

⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可(kě)度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用(yòng)于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜長(cháng)途旅游的弱势群體(tǐ)服務(wù)。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群體(tǐ)亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可(kě)能(néng)成為(wèi)一辈子都不可(kě)能(néng)实现的梦想甚至抱憾终身。

四、关于在線(xiàn)虚拟旅游的定义


虚拟旅游对于線(xiàn)上的體(tǐ)验


所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用(yòng)虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立體(tǐ)旅游环境,网友足不出户,就能(néng)在三维立體(tǐ)的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是vrp-travel虚拟旅游平台技术的应用(yòng)范围之一。应用(yòng)计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。(来源于百科(kē)解释)

虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念最早是由國(guó)外翻译而来,而目前國(guó)内虚拟旅游的发展还不成熟,对其研究时间还比较短,大家对虚拟旅游的定义还未形成共识。但随着研究的深入,其概念范围的界定、基本理(lǐ)念等越来越清晰。[1]

徐素宁等人(2001)较早提出了虚拟旅游的定义,认為(wèi)如果通过互联网或其他(tā)载體(tǐ),将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路線(xiàn)、速度及视点,足不出户就可(kě)以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。

而肖朝辉(2003)则将虚拟旅游简单的归结為(wèi),利用(yòng)虚拟现实技术实现景物(wù)的数字再现,通过遍布世界各地的intelnet网,人们足不出户即可(kě)实现周游世界的旅游方式。

江辉仙等(2005)指出虚拟旅游是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超越现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能(néng)够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。

刘恩波(2006)从网络平台角度定义了网络虚拟旅游概念,并详细说明了它的游览方式。

于萍(2008)则把虚拟旅游的定义分(fēn)為(wèi)广义虚拟旅游和狭义虚拟旅游两种。广义虚拟旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识和信息的过程;狭义虚拟旅游则源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多(duō)种可(kě)视化方式,形成逼真的虚拟现实景區(qū),使使用(yòng)者获得感性、理(lǐ)性等多(duō)种有(yǒu)关旅游景点知识和信息的过程。

虚拟旅游的特点

虚拟旅游包括了多(duō)维信息空间,融合了人类的各种感觉视觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有(yǒu)身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。其基本特点有(yǒu):

1、沉浸(Immersion),指的是人们一改过去仅能(néng)从计算机外部得知计算机处理(lǐ)结果,发展到能(néng)够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游环境中,参与體(tǐ)验所建虚拟旅游活动。

2、交互(Iteraction),指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用(yòng)多(duō)种传感器(如立體(tǐ)显示头盔数据手套立體(tǐ)眼睛嗅觉传感器等)与多(duō)维化信息环境发生交互作用(yòng)。

3、构想(Imagination),是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作為(wèi)主题在虚拟旅游环境中的主导性。

4、革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology)。虚拟现实技术虽源于美國(guó)对军事的需要,為(wèi)旅游业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理(lǐ)念上的变革方法上的变革技术上的变革。

5、信息化(Information),是虚拟旅游很(hěn)重要的一个技术支撑之一:通过信息高速公路,虚拟旅游有(yǒu)了更强大的信息网络。由于信息高速公路具有(yǒu)高度的实时性,使得虚拟旅游中的信息含量具有(yǒu)实时性,但并不具备可(kě)靠性。

6、不可(kě)靠性(Unreliable)。虚拟旅游虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可(kě)解释為(wèi)模拟假设,即它所传达的信息可(kě)能(néng)是仿真的(具有(yǒu)一定的真实性)也可(kě)能(néng)是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游所赋有(yǒu)的信息具有(yǒu)不可(kě)靠性和失真性。

关于虚拟旅游对于線(xiàn)上的體(tǐ)验的内容到此结束,希望对大家有(yǒu)所帮助。

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