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虚拟旅游对传统旅游的影响(虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用(yòng))

一、虚拟技术是通过哪些刺激物(wù)影响旅游者的感知的

虚拟技术是通过VR+旅游刺激物(wù)影响旅游者的感知的。

虚拟技术是一种通过组合或分(fēn)區(qū)现有(yǒu)的计算机资源(CPU、内存、磁盘空间等),使得这些资源表现為(wèi)一个或多(duō)个操作环境,从而提供优于原有(yǒu)资源配置的访问方式的技术。虚拟化就是把物(wù)理(lǐ)资源转变為(wèi)逻辑上可(kě)以管理(lǐ)的资源,以打破物(wù)理(lǐ)结构之间的壁垒。

未来,所有(yǒu)的资源都是透明的,虚拟世界运行在各种各样的物(wù)理(lǐ)平台上,资源的管理(lǐ)都将按逻辑方式进行,完全实现资源的自动化分(fēn)配,而虚拟化技术就是实现它的理(lǐ)想工具。虚拟化环境需要多(duō)种技术的协调配合。

服務(wù)器和操作系统的虚拟化、存储虚拟化、以及系统管理(lǐ)、资源管理(lǐ)和软件提交,与非虚拟化环境一致的应用(yòng)环境。因為(wèi)有(yǒu)了虚拟化,企业不再需要建立耗资巨大的数据中心就能(néng)够实现异地备份。这对用(yòng)户来说极富吸引力。

相关信息

虚拟现实技术可(kě)以广泛的应用(yòng)在城市规划的各个方面,并带来切实且可(kě)观的利益:展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能(néng)够给用(yòng)户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的體(tǐ)验,还可(kě)以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料。

方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理(lǐ),有(yǒu)利于设计与管理(lǐ)人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。规避设计风险虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。

二、虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用(yòng)


虚拟旅游对传统旅游的影响


现在旅游行业应用(yòng)的虚拟旅游大致分(fēn)為(wèi)三类:一类是在图片和flash基础上制作的虚拟游,以乌镇和天门山(shān)為(wèi)代表,此类虚拟游可(kě)以叫做”号称”,它更像一副生动的导游图,因為(wèi)它没有(yǒu)实现虚拟,也没有(yǒu)游玩,只是利用(yòng)flah技术和图片的结合,比传统图片和文(wén)字更加生动和吸引人,制作起来比较简单,造价也不太贵。

第二类虚拟游,采用(yòng)的是3D建模技术,是通过虚拟三维空间构建出具有(yǒu)三维数据的模型,以宁波旅游局官网和九华山(shān)地藏菩萨铜像建模為(wèi)代表。此类方法对于单體(tǐ)建筑或者还没有(yǒu)建好的景观实用(yòng)性非常强,对于大面积的山(shān)水景區(qū)没有(yǒu)竞争性,因為(wèi)他(tā)造价高、工期長(cháng)、无法更新(xīn),外加对运行环境要求较高,在网络传播要下载插件,这些条件都制约了3D建模技术在旅游业的大面积推广。

第三类虚拟游是普遍流行并被市场认可(kě)的技术,通过三维全景技术对景观实现360°全景漫游,以黄山(shān)、龙虎山(shān)為(wèi)代表,它的制作方式為(wèi)利用(yòng)设备对景观进行采集,之后用(yòng)全景软件进行无缝拼合成一张全景图,结合景區(qū)的電(diàn)子地图进行后台关联,最后制作成全景漫游模式。

三、虚拟现实技术对旅游营销有(yǒu)何影响


虚拟旅游对传统旅游的影响


关于VR和旅游的关系,我认為(wèi)VR肯定不会替代实地旅游體(tǐ)验,但是VR将是旅游营销新(xīn)利器,甚至会颠覆“预體(tǐ)验”。具體(tǐ)而言,VR和旅游的结合至少有(yǒu)以下方面:

行前體(tǐ)验

消费者在旅行之前,可(kě)以在旅行社门店(diàn)或家中,體(tǐ)验VR旅游内容,身临其境的进入要去的城市、要住的酒店(diàn)、要玩的风景區(qū),為(wèi)实际出行做好充足的准备。

丰富景區(qū)體(tǐ)验

VR可(kě)以丰富旅游景區(qū)的體(tǐ)验环节。比如在张家界景區(qū),游客将有(yǒu)机会體(tǐ)验从遠(yuǎn)古时代的海洋到如今景區(qū)的形成过程,用(yòng)VR的方式展现地质变化、峰林形成、溶洞发展,这些现实看不到的东西,正是VR发挥長(cháng)处的地方。

创造虚拟目的地

VR旅游还能(néng)满足人们一切的好奇心,到达更多(duō)平日难以到达的地方,深海、北极、火山(shān)、月球、银河或是更多(duō)让人充满想象的境界。

旅游教育

VR技术用(yòng)于旅游教學(xué),可(kě)以為(wèi)教师和學(xué)生提供一个现场的、沉浸式的教學(xué)环境,大大提升授课效果;通过VR技术对景点背后的历史进行重现,可(kě)以让學(xué)生亲临事件现场了解景点历史;有(yǒu)了导游配音的VR视频,學(xué)生可(kě)以随时随地“在景点现场”學(xué)习导游,让學(xué)习更灵活。

四、虚拟旅游的分(fēn)析

⒈旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求

网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用(yòng)户在成倍增加,网络已经成為(wèi)人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分(fēn)之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美國(guó)百分(fēn)之二十四的人上网是為(wèi)了寻找旅游目的地.因特网為(wèi)人们创造了一个全新(xīn)的生活空间---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新(xīn)的商(shāng)业模式和秩序,对产业空间组织产生着深遠(yuǎn)的影响,也成為(wèi)企业改善形象的重要手段.在此空间里電(diàn)子商(shāng)務(wù)无处不在,信息和”金钱”可(kě)以自由跨越时间而实现,人们可(kě)以冲破地理(lǐ)”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文(wén)化,实现各种愿

望,包括:交流,商(shāng)務(wù)旅游等。在此空间漫游的每一个人都可(kě)以视為(wèi)旅游者,他(tā)们的行為(wèi)偏好更為(wèi)复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。

20实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理(lǐ)就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认為(wèi)虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他(tā)还认為(wèi)虚拟现实不同于電(diàn)子游戏。其一,虚拟组件利用(yòng)全景显示技术;其二,拥有(yǒu)沉浸體(tǐ)验;其三,具有(yǒu)交互體(tǐ)验。虚拟旅游的巨大潜力将随新(xīn)技术的出现而不断发挥出来,旅游者的體(tǐ)验将从由特定失控参数所决定的物(wù)理(lǐ)空间进入到没有(yǒu)尽先的虚拟空间。这种體(tǐ)验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立體(tǐ)音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立體(tǐ)眼镜或者立體(tǐ)头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。

⒉科(kē)技的发展使其具备可(kě)实现条件

已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可(kě)分(fēn)為(wèi)以下三类:(1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用(yòng)。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均為(wèi)桌面虚拟现实系统。

(2)坐(zuò)舱式虚拟现实系统使用(yòng)这种系统时,用(yòng)户置身于一个特制的坐(zuò)舱之中,舱内有(yǒu)一个可(kě)以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐(zuò)舱就可(kě)以从不同的角度观察虚拟世界,用(yòng)户不需要佩带其他(tā)特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能(néng)达到的沉浸感也较差。

(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有(yǒu)着较强的沉浸感,它往往配备有(yǒu)头盔式显示器或是全方位的监视器,使用(yòng)户能(néng)自由的环顾虚拟空间。

虚拟现实技术的逐步成熟,其应用(yòng)在近几年迅速发展,应用(yòng)领域也有(yǒu)了很(hěn)大的拓展,从最初的军事应用(yòng),拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这為(wèi)景点景區(qū)应用(yòng)虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿(ná)虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可(kě)以从以往的500万元减至30万元人民(mín)币,在效果方面也可(kě)以得到保证,甚至更好。结合中國(guó)旅游业利用(yòng)外资和社会资金的热点向景点景區(qū)的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景區(qū)的建设中开辟新(xīn)的旅游方式吸引更多(duō)游客参与进来是可(kě)实现的。

⒊当代社会发展的特点為(wèi)其提供广阔市场

当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又(yòu)使得人们没有(yǒu)足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能(néng)调和,这就出现了虚拟旅游。也可(kě)以说正是社会的这个特点為(wèi)虚拟旅游的产生和发展提供了条件。

旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多(duō)元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多(duō)為(wèi)网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科(kē)技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他(tā)们“有(yǒu)钱没时间,有(yǒu)时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身體(tǐ)不宜長(cháng)途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。

任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有(yǒu)意见评价系统,景观评分(fēn)系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理(lǐ),及时解决旅游者的需求。进而更新(xīn)虚拟旅游环境数据,再次推向市场。

⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可(kě)度

虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用(yòng)于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜長(cháng)途旅游的弱势群體(tǐ)服務(wù)。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群體(tǐ)亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可(kě)能(néng)成為(wèi)一辈子都不可(kě)能(néng)实现的梦想甚至抱憾终身。

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