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虚拟旅游何时能(néng)够实现(虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用(yòng))

一、虚拟旅游的展望

國(guó)内學(xué)者对虚拟旅游的研究分(fēn)為(wèi)两个阶段:

1.初步探索期(1999—2004)

这一时期,虚拟现实技术与旅游业的结合刚刚起步,虚拟旅游刚刚走进人们的视野。鉴于國(guó)内虚拟现实技术还不成熟、旅游业发展研究也还不够深入等诸多(duō)因素的影响,學(xué)者们只是开始关注虚拟旅游的发展,而具體(tǐ)的研究成果无论从数量上、还是质量上都不成规模,大家也主要从基础理(lǐ)论、虚拟漫游系统构建(技术)、旅游规划这三个方面对其进行研究。

2.快速发展期(2005—至今)

随着VR技术的成熟,越来越多(duō)的旅游企业、政府部门和高校,开始发挥虚拟技术的优势促进旅游业的发展,而有(yǒu)关虚拟旅游的研究也开始成為(wèi)學(xué)者追逐的热点。这一时期一大批學(xué)者分(fēn)别以各自研究领域為(wèi)基础从不同的视角研究虚拟旅游,研究方法、研究方向丰富起来,并产生了一些有(yǒu)影响力的理(lǐ)论观点,為(wèi)中國(guó)虚拟旅游的发展作出了贡献。虽然中國(guó)有(yǒu)关虚拟旅游的研究从无到有(yǒu)取得了巨大进步,但与其它旅游产品、國(guó)际上有(yǒu)关虚拟旅游的研究相比还有(yǒu)差距。而且,虚拟旅游是一个比较新(xīn)的课题,國(guó)内學(xué)者的研究领域主要集中在虚拟旅游的应用(yòng)和实现等方面,研究视角和范围都比较狭窄,而國(guó)外學(xué)者从20世纪90年代开始就对虚拟旅游赋予了广泛而深入的关注。另外,有(yǒu)关虚拟旅游的研究有(yǒu)旅游學(xué)研究共有(yǒu)的通病,如概念界定不统一、缺少系统的理(lǐ)论體(tǐ)系、创新(xīn)性少、學(xué)者们能(néng)够将理(lǐ)论与实践结合起来的实例研究还太少等问题。但随着虚拟现实技术的发展和旅游业的成熟,相信两者的结合将更加合理(lǐ)、有(yǒu)效,更能(néng)满足游客需求,而相关的研究也会愈来愈成熟。

二、虚拟旅游的前景预测


虚拟旅游何时能(néng)够实现


尽管不少网友正在尝试虚拟旅游,但也有(yǒu)网友觉得,虚拟旅游还是只能(néng)代替部分(fēn)实地旅游,不能(néng)做到全部取代。

虚拟旅游的出现,对传统旅游的影响不会太大,毕竟现在只有(yǒu)少数人使用(yòng)这种个性化的旅游方式,对完整旅游格局则是一种补充方式。

从事IT业的汤先生说尽管他(tā)经常使用(yòng)“城市吧”这类网站,但更多(duō)的还是将其作為(wèi)地图使用(yòng),看哪个景点好才跑到实地去感受:“传统旅游中的乐趣和旅行途中的心境,通过虚拟旅游是无法实现的。如一些景点中的美食,目前还无法通过虚拟旅游网站预订而能(néng)亲口品尝。”

一项针对美國(guó)的研究发现,45%的成年美國(guó)互联网用(yòng)户

使用(yòng)了虚拟旅游的功能(néng)。从这个意义上来说,中國(guó)的市场潜力更大。但事实上,中國(guó)互联网用(yòng)户还无法轻松便捷地在國(guó)内现有(yǒu)的在線(xiàn)旅游网站中获得完整、即时的旅游信息,以规划自己的旅游行程。大部分(fēn)的用(yòng)户会通过搜索引擎的“关键词搜索”得到未经整理(lǐ)、核实的海量信息,但从中甄别出准确有(yǒu)效的信息需要时间、判断力和运气。真正实现虚拟旅游的网站还没有(yǒu)很(hěn)好地构建起来,國(guó)内的旅游网站对于虚拟旅游的理(lǐ)解仅仅是360度环景全视,大多(duō)数也只是照片、视频和文(wén)字介绍的简单罗列,表现力差,趣味性不强。

有(yǒu)专家预测,今后虚拟旅游有(yǒu)望成為(wèi)传统旅游的一种重要补充,如旅行線(xiàn)路的设计、当地风俗的了解、提前在网上“探路”……这些对今后真正出行游玩将有(yǒu)很(hěn)大帮助。未来除了“宅人”青睐这一玩法外,或许有(yǒu)更多(duō)人会喜欢这种网络生活的新(xīn)方式。

虚拟旅游平台并不是替代传统旅游,而是传统旅游在市场方向缺失方面的有(yǒu)益补充,更是一种开拓新(xīn)市场,增加新(xīn)盈利点的有(yǒu)利手段,他(tā)不仅可(kě)以满足一些由于特殊原因所遗失的旅游市场,更可(kě)以通过自身的技术优势,很(hěn)好的促进传统旅游业的发展,并為(wèi)传统旅游业提供更好的辅助作用(yòng)。虚拟旅游的介入不仅不会影响传统旅游的格局,反而会形成更合理(lǐ)更有(yǒu)效的旅游行业市场结构,以传统旅游為(wèi)主,同时,针对传统旅游由于自身不足所不能(néng)满足而旁漏市场空间,虚拟旅游平台的出现将有(yǒu)效的满足这一市场的需要。独特新(xīn)颖的文(wén)化传播方式,令虚拟旅游平台可(kě)以更好的传播旅游文(wén)化,令旅游业的发展层次更合理(lǐ),从而更好的促进产业发展。

三、虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用(yòng)

现在旅游行业应用(yòng)的虚拟旅游大致分(fēn)為(wèi)三类:一类是在图片和flash基础上制作的虚拟游,以乌镇和天门山(shān)為(wèi)代表,此类虚拟游可(kě)以叫做”号称”,它更像一副生动的导游图,因為(wèi)它没有(yǒu)实现虚拟,也没有(yǒu)游玩,只是利用(yòng)flah技术和图片的结合,比传统图片和文(wén)字更加生动和吸引人,制作起来比较简单,造价也不太贵。

第二类虚拟游,采用(yòng)的是3D建模技术,是通过虚拟三维空间构建出具有(yǒu)三维数据的模型,以宁波旅游局官网和九华山(shān)地藏菩萨铜像建模為(wèi)代表。此类方法对于单體(tǐ)建筑或者还没有(yǒu)建好的景观实用(yòng)性非常强,对于大面积的山(shān)水景區(qū)没有(yǒu)竞争性,因為(wèi)他(tā)造价高、工期長(cháng)、无法更新(xīn),外加对运行环境要求较高,在网络传播要下载插件,这些条件都制约了3D建模技术在旅游业的大面积推广。

第三类虚拟游是普遍流行并被市场认可(kě)的技术,通过三维全景技术对景观实现360°全景漫游,以黄山(shān)、龙虎山(shān)為(wèi)代表,它的制作方式為(wèi)利用(yòng)设备对景观进行采集,之后用(yòng)全景软件进行无缝拼合成一张全景图,结合景區(qū)的電(diàn)子地图进行后台关联,最后制作成全景漫游模式。

四、关于在線(xiàn)虚拟旅游的定义


虚拟旅游何时能(néng)够实现


所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用(yòng)虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立體(tǐ)旅游环境,网友足不出户,就能(néng)在三维立體(tǐ)的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是vrp-travel虚拟旅游平台技术的应用(yòng)范围之一。应用(yòng)计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。(来源于百科(kē)解释)

虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念最早是由國(guó)外翻译而来,而目前國(guó)内虚拟旅游的发展还不成熟,对其研究时间还比较短,大家对虚拟旅游的定义还未形成共识。但随着研究的深入,其概念范围的界定、基本理(lǐ)念等越来越清晰。[1]

徐素宁等人(2001)较早提出了虚拟旅游的定义,认為(wèi)如果通过互联网或其他(tā)载體(tǐ),将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路線(xiàn)、速度及视点,足不出户就可(kě)以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。

而肖朝辉(2003)则将虚拟旅游简单的归结為(wèi),利用(yòng)虚拟现实技术实现景物(wù)的数字再现,通过遍布世界各地的intelnet网,人们足不出户即可(kě)实现周游世界的旅游方式。

江辉仙等(2005)指出虚拟旅游是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超越现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能(néng)够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。

刘恩波(2006)从网络平台角度定义了网络虚拟旅游概念,并详细说明了它的游览方式。

于萍(2008)则把虚拟旅游的定义分(fēn)為(wèi)广义虚拟旅游和狭义虚拟旅游两种。广义虚拟旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识和信息的过程;狭义虚拟旅游则源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多(duō)种可(kě)视化方式,形成逼真的虚拟现实景區(qū),使使用(yòng)者获得感性、理(lǐ)性等多(duō)种有(yǒu)关旅游景点知识和信息的过程。

虚拟旅游的特点

虚拟旅游包括了多(duō)维信息空间,融合了人类的各种感觉视觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有(yǒu)身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。其基本特点有(yǒu):

1、沉浸(Immersion),指的是人们一改过去仅能(néng)从计算机外部得知计算机处理(lǐ)结果,发展到能(néng)够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游环境中,参与體(tǐ)验所建虚拟旅游活动。

2、交互(Iteraction),指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用(yòng)多(duō)种传感器(如立體(tǐ)显示头盔数据手套立體(tǐ)眼睛嗅觉传感器等)与多(duō)维化信息环境发生交互作用(yòng)。

3、构想(Imagination),是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作為(wèi)主题在虚拟旅游环境中的主导性。

4、革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology)。虚拟现实技术虽源于美國(guó)对军事的需要,為(wèi)旅游业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理(lǐ)念上的变革方法上的变革技术上的变革。

5、信息化(Information),是虚拟旅游很(hěn)重要的一个技术支撑之一:通过信息高速公路,虚拟旅游有(yǒu)了更强大的信息网络。由于信息高速公路具有(yǒu)高度的实时性,使得虚拟旅游中的信息含量具有(yǒu)实时性,但并不具备可(kě)靠性。

6、不可(kě)靠性(Unreliable)。虚拟旅游虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可(kě)解释為(wèi)模拟假设,即它所传达的信息可(kě)能(néng)是仿真的(具有(yǒu)一定的真实性)也可(kě)能(néng)是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游所赋有(yǒu)的信息具有(yǒu)不可(kě)靠性和失真性。

文(wén)章到此结束,如果本次分(fēn)享的虚拟旅游何时能(néng)够实现和虚拟旅游在未来旅游业中会产生什么样的影响和作用(yòng)的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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